本帖最后由 harvestgreen22 于 2024-12-9 17:48 编辑
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2024-12-9 17:23 上传
1.
关于测试样本和结论的准确性:
按照各种阵型的平均标准差在15-20之间。按照这个标准差估算"置信区间"的值,大概需要在同一条件下测试20-25个赛季,600-750场比赛,得到的结论会相对准确。
总测试20000+场,看上去是很多了,但分在每一个战术里样本不是很多,有一部分是没到600场比赛的,不过大致差不多就行了,不要太在意
2.
所得的结果否认了我最初的判断,
在个别的阵里,技术和才华会是正面的。目前不知道哪一个阶段设置/指令产生了这个效果。
如果只看这已经测得的几个阵型,技术和才华是在较多的情况下是负面的,在另一未知的设置下是正面的。
出现不同情况的战术有11个中的2个,分别是预设(就是什么都不改,点战术,里头预设条目下的该阵)442长传冲吊和预设433控制球权。
另外有一个预设532链式防守,测得比较少,才华的标准差出现了减少(也就是我猜测的“才华=意外性”),这个可能是测试样本不足导致的
(所以顺带一提,如果测评时,用一个,两个赛季的结果来做推测肯定是不收敛的)
3.
之前被消息问一个问题:球员的属性不够强,所以无法发挥他们的才华或者技术。
重新复制一下我的想法
从数学上,这是有道理的
假设有A,B,C三个变量,进球是AxBxC,现在,总体属性低,所以B和C都低,此时,将A+10或者A-10,产生的变化会小。
为了验证,我在新的测试里使用了4队的曼城复制人,这11个球员都有着非常充足的属性,从而已经避免了球员的属性不够强,无法发挥他们的才华或者技术的问题。
以此属性为基础,我进行-10技术,-10才华,+4技术,+4才华,等测试,对比净胜球数,统计标准差。
为了排除干扰(由于对手阵型的“克制或被克制”),其中3个完全一样的阵型里随机更换了不同的对手阵型,结果是一样的,所以暂时认为可以排除技术/才华是正面与否是取决于对手阵型的这个因素
4.
之前被消息问一个问题:+10速度和+10某技术相比,是不是不公平?需要做一个比较简单粗暴的性价比转换。
换算方式,简单的在God of Chaos v1 (4231)(https://fm-arena.com/thread/12667-god-of-chaos-v1/)战术下测试,
把全部技术类属性增加到15,测得净胜球约为60,记录他们消耗了288点的CA,平均每人28.8CA
然后再测试速度和爆发需要在原基础上增加多少点,才能得到约60的净胜球,记录他们需要消耗多少CA
将速度、爆发增加3点(到13)。测得净胜球约为65,10个球员消耗82的CA,平均每人8.2CA
说明速度爆发每1点CA虽然贵,但是每1点CA发挥的效果,等于“3至4点CA”花费在技术类属性上的效果
但,如果全部技术类增加到15,除了“技术”保持在10不变,那净胜球可以到达接近75,(也就是说技术+5点,将净胜球降低了10-15之多)。这时候换算的话,可以看做花在“速度+爆发”上的每1点CA=3点花在“技术类属性”上的CA
5.
还有一个常见问题,只对个别球员做测试,比如只测前锋,是不是他们的射门贡献了所有的射门贡献?
表格测试了几组,这个结果有一部分是符合逻辑的,
比如后卫贡献了更多的防守属性,后卫更不能玩骚操作*(指才华)。
另一部分不符合逻辑,比如3个前锋只贡献了45%的射门对全队的影响。不是100%,也不是90%,是45%。以此为依据,确实可以合理的怀疑,是不是“跳过测试”和“手打测试”在运算机制上有区别,但是没有数据来做依据之前,我们不应该下判定
而更换职责方面:
我主要在不同阵型测试了中场的职责换成“全能组织核心”
全能组织这个职责,按照正常想法,是需要“决断和传球”的。
但是测试结果表面,选取全能组织以后,球员对传球属性的依赖/贡献更低了(也就是这个属性对中场更不重要了)。
所以更换不同的位置职责是有用的,但是因为引擎的问题,效果不一定如玩家预想那样
而决断这个属性,对中场更换了“全能组织核心”,并且-10属性,测试结果,仍然几乎不对净胜球有任何贡献。
将测试放到全队-10属性,还是几乎不对净胜球有任何贡献。
我还测试了一些有着突出特征的属性,在不同阵型里的重要性排序,目前的结果是没有什么问题和原先的一样