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【情報】荒野 v1.02 更新概要 @魔物獵人 系列 哈啦板

2025-07-12 18:11:15

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【情報】荒野 v1.02 更新概要

MHWilds

樓主

珊瑚宮心累

Tsukareta553

GP106

BP-

2025-06-28 17:52:22 編輯

官網連結:https://info.monsterhunter.com/wilds/update/zh-hant/Ver.1.020.00.00.html【魔物相關】・新增魔物「海龍」。海龍將在達到HR 31後觸發的額外使命登場。完成主要使命「狂界」和次要使命「森林闢獸」後就可觸發該額外使命。・新增「海龍(歷戰個體)」。海龍(歷戰個體)將於完成海龍的額外使命並達到HR 41後登場。・新增魔物「千刃龍」。千刃龍將在達到HR 31後觸發的額外使命登場。完成主要使命「狂界」後就可觸發該額外使命。・新增「千刃龍(歷戰個體)」。千刃龍(歷戰個體)將於完成千刃龍的額外使命並達到HR 41後登場。・新增「歷戰王波衣龍」。*預定於日後的活動任務中推出。・歷戰個體會在魔物群裡出現。【玩家相關】・追加新裝備與技能等內容。・新增飾物與貼圖。・追加新的語音對白、姿勢組合與動作等內容。・新增鷺鷹龍裝飾。・新增獵人與隨從的武器外觀裝備。・在獵人防具的外觀新增β系列防具。如已獲得α系列外觀的防具,將自動獲得β系列外觀。・新增獵人簡介專用的背景、姿勢、名牌與稱號。・新增單手劍支援獵人米納與長槍支援獵人法比烏斯。完成主要使命「獵人的尊嚴」就可使用。此外,法比烏斯為交匯慶典期間特有的支援獵人。・在任務櫃台可指定發出救難信號時前來的支援獵人。【據點/設施相關】・在大本營與大集會所的個人帳篷外增設道具箱。・在簡易營地的營地用具中新增道具箱。・在個人帳篷/簡易營地的選單內新增「大廳移動選單」。・新增切換編輯者功能,可將編輯者由阿爾瑪切換為艾力克。完成海龍的使命後即可使用此功能。・在物資補給所新增兌換季節活動限定道具的功能。・預定在7月23日至8月6日舉辦夏季的「交匯慶典」活動。・交匯慶典期間內將會變更編輯者的服裝、鷺鷹龍装飾、歌姬的歌曲、大集會所的裝飾、餐點菜單、滾滾木桶挑戰與滾滾木桶爆彈等內容。*從本次活動開始也可變更潔瑪與艾力克的服裝。・「滾滾木桶挑戰」將於季節活動期間新增專用配置並增加報酬欄位。此外,在活動期間內,滾滾木桶爆彈的舉動會與在原野使用的大爆彈桶有所不同,玩家可體驗到與平時不同的玩法。・於限時獎勵目標中新增項目(「協助調查:釣魚」與「協助調查:環境生物」)。・新增排行榜項目(釣魚、環境生物)。・新增以下功能:在工匠強化防具時,可自動選取鎧玉,以及將剩餘點數還原成鎧玉。・新增以下功能:在工匠復原強化機械武器時,可自動選取強化素材,以及將剩餘點數還原成強化素材。【其他】・新增額外使命「蒼海共震」。完成主要使命「狂界」和次要使命「森林闢獸」後,從緋紅森林移動至其他原野就可觸發。・新增額外使命「天晴時有沙塵暴」。完成主要使命「狂界」後就可觸發。・新增額外使命「信念開啟新世界大門」。完成主要使命「狂界」和次要使命「工匠特製品」後就可觸發。・在緋紅森林新增新區域。新區域會於額外使命「蒼海共震」到達特定進度後開放。・新增位於天塹沙原的費迪南的重要對話。完成重要對話後,只要達成條件就能獲得新飾物。・在大集會所新增顯示「環境概要」的功能,可確認交匯慶典的舉辦狀況等內容。・新增可從開始選單複製大廳ID與複製獵人ID的功能。・新增可從小隊選單複製小隊ID的功能。・在圖形設定中新增功能,可關閉於水中和熔岩等環境顯示的畫面扭曲效果。・在道具袋與彈藥袋中,新增補充所有道具/彈藥的功能。・新增開啟個人組合同時補充彈藥袋的功能。・在拿塔的素材採集委託中,新增全部領取的功能。・在裝卸裝飾品的副選單中,新增卸下所有裝飾品的功能。・新增從小隊卡片確認小隊隊長獵人簡介的功能。・在鬥技大會任務等競速任務中新增功能,調整設定就可於任務/使命目標固定顯示任務經過時間。此外還可確認過往的最佳時間。・新增可從開始選單的裝備一覽與隨從資訊確認裝備外觀設定的功能。・新增可從開始選單確認對話紀錄的功能。・在拍照模式中新增可設定效果與角色顯示的功能。此外,可在第一人稱視角選擇動作與姿勢。・在獵人簡介的任務完成次數頁面中,新增不計入武器使用次數的「主要任務」項目。至今顯示的「所有任務」項目將變更至清單最下方。此外,新增重置指定任務類別的武器使用次數的功能。・可刪除獵人簡介與任務板上所記錄的鬥技大會任務最佳時間。*無法刪除已上傳至排行榜的紀錄・在設定中新增以下功能。新增設定「體力計量表警告顯示」的功能。在「顯示部分任務的經過時間」中新增「恆常顯示」選項。新增設定「發動技能等效果時的視覺效果」的功能。新增設定「裝備中護石的視覺效果」的功能。新增設定「支援獵人傷害顯示」的功能。新增「無法收納採集道具時的設定」功能。【據點/設施相關】・修正以下問題:遊玩「滾滾木桶挑戰」時,進行特定步驟後無法操作角色。・調整「滾滾木桶挑戰」內容,讓每天不易出現相同配置。・修正以下問題:大集會所裡樹樁有時會出現浮在空中。・在素材採集委託中,即使庫納法與阿茲茲出現異常天氣也可採集道具,並可指定要採集的道具。【魔物相關】・調整魔物發現簡易營地的頻率。・今後發布的自由挑戰任務將固定歷戰傷口的位置。・修正以下問題:在承接剩餘次數為1次的調查任務中,目標魔物的尺寸會變更。【玩家相關整體】・縮短任務開始時玩家無法操作角色的時間。・以策騎鷺鷹龍期間的動作為中心,改善角色採集動作的整體操作反應速度。・蹲下移動時也能提早解除裂傷狀態。・修正以下問題:進出訓練場時,技能「濡濕刀紋」的效果不會消失。・修正以下問題:在持有大爆彈桶【花吹雪】時回收設置好的大爆彈桶,能在道具袋裡持有複數種類的大爆彈桶。・修正以下問題:將衝刺操作設定為切換式時,若從蹲下狀態開始衝刺,會在站起來的時候變為奔跑。・修正以下問題:淨化蜜蟲快遞無法解除繩束縛狀態。・此外亦修正並調整了所有武器動作的細微問題。【單手劍】・提升盾攻擊、裏拳攻擊與奮力強鎚的威力與昏厥值。・提升精準突擊的終結攻擊部分的威力。・防禦斬調整為較難連續使用。・小幅縮短滑步斬的無敵時間。・小幅降低下劈斬與橫斬的威力。・降低反擊斬的威力。・修正以下問題:可對特定魔物的相同傷口不斷使出集中弱點攻擊。【雙劍】・從迴避使出鬼人化時,可一邊轉向移動一邊鬼人化。・處於鬼人化的鬼人閃身狀態時,迴避後使出的亂舞會變成亂舞Ⅱ。(但計量表較少時則會變成亂舞Ⅰ。)・提升亂舞Ⅱ的操作反應速度。・提升鬼人化期間的移動速度。・提升鬼人六連斬、鬼人突進連斬與鬼人連斬等基本招式的威力。・大幅提升螺旋雙切的威力、屬性係數與狀態異常值係數。・提升集中亂舞【迴天】的威力。・提升空中迴旋亂舞・天的威力。・小幅降低亂舞的屬性係數與狀態異常值係數,並提升其威力。・小幅降低鬼人閃身狀態的威力強化量,並提升其屬性係數強化量。・修正以下問題:強化持續使鬼人閃身狀態的強化時間比預期延長更多。・修正鬼人化時視角會大幅晃動的問題。【太刀】・大幅提升赤刃斬Ⅱ的屬性係數。・提升赤刃斬Ⅲ的威力、屬性係數與狀態異常係數。・提前可從赤刃斬Ⅲ接續使出氣刃斬Ⅰ的時機。・小幅提升練氣解放無雙斬的威力。・提升練氣計量表為紅色時的氣刃大迴旋斬威力。・提升赤刃旋轉斬的威力。・提升練氣計量表為白色或黃色時的居合拔刀氣刃斬威力。・降低赤刃斬Ⅰ的屬性係數與狀態異常係數。【大錘】・連消帶打成功時,魔物會大幅後仰,此時可使出專用的追擊動作。・可從集中打擊【震天】使出蓄力揮旋。・對蓄力上鉤擊與渾身蓄力上鉤擊追加抵消效果。・從迴避使出蓄力墊步時,蓄力階段會快速上升。・提升蓄力敲打的威力。・提升渾身蓄力敲打的威力和屬性係數。・調整敲打的攻擊判定。・修正敲打第4擊的傷害數字會顯示2次的問題。【狩獵笛】・使用集中音擊【殘響】時,只要能抓準時機使出終結攻擊,終結時就能再次觸發音色。・使用集中音擊【殘響】時,只要能抓準時機使出終結攻擊,終結時就會設置響玉。(終結時長按R2(PS5)/RT(Xbox)/R(電腦預設)就不會設置響玉)・響鳴之曲只要命中1次,就能釋放出貫通音波。・策騎鷺鷹龍時演奏不會使鷺鷹龍停下。・擴大響玉的傷害判定。・提升連消帶打之曲的迴避性能。・修正以下問題:將武器從狩獵笛切換成另一把狩獵笛時,尚未疊加的旋律會顯示為疊加狀態。・修正以下問題:即使連消帶打之曲有抓準時機命中目標,該次連消帶打也有可能會失敗。・修正以下問題:演奏期間使出特殊演奏時,無法正常重置音色的貯存狀態。【長槍】・可從集中盾擊突刺使出蓄力反擊。・調整集中盾擊突刺的判定,使其容易命中目標。・修正以下問題:集中盾擊突刺終結結束前,可能會在盾攻擊期間破壞傷口。【銃槍】・修正以下問題:連裝龍杭全彈發射與集中龍杭穿刺的多段部分觸發會心攻擊時,之後的命中部分也會有高機率變成會心攻擊。【斬擊斧】・在壓縮解放斬與完全解放斬的集中模式期間,較容易調整與魔物的距離。・使出屬性解放終結時,向角色面向方向推動左操作桿可縮短後退距離。・大幅提升強屬性瓶的劍攻擊時的爆炸追擊屬性倍率。・大幅提升強屬性瓶的壓縮解放斬、完全解放斬與斧:追擊變形斬的爆炸追擊屬性倍率。・提升斧:追擊強化敲打與斧:追擊變形斬的威力。・提升斧模式基本攻擊的斬擊計量表回復量。・提升斧:變形二連上撈斬的威力與覺醒計量表的回復量,並降低其斬擊計量表的消耗量。・提升劍:三連斬的威力及覺醒計量表回復量。・降低劍:直斬的斬擊計量表消耗量。・修正以下問題:技能「高速變形」的傷害係數不適用於著地時使出的跳躍變形斬。【充能斧】・防禦點 (Guard Point) 期間可觸發精準防禦,精準防禦成功時可使出屬性迴填斧強化斬。・提升接在特定攻擊後(高輸出屬性解放斬等)使出的超高輸出屬性解放斬的瓶爆炸威力。・提升高輸出屬性解放斬與超高輸出屬性解放斬的威力。・小幅提升牽制斬、回斬與盾突刺的威力。・提升斧:屬性解放斬、高輸出屬性解放斬與超高輸出屬性解放斬的瓶爆炸威力。・提升劍強化狀態時的榴彈瓶爆炸的威力。・提前可從斧:屬性解放斬接續使出其他基本斧攻擊(斧:突進敲打或左右移動斬等)的時機。・降低斧強化狀態時斧攻擊多段命中的威力。・修正以下問題:持有強化瓶期間,以榴彈瓶使出屬性解放斬Ⅰ等招式時,瓶爆炸傷害未有提升。・修正以下問題:在屬性強化狀態下,於防禦點 (Guard Point) 消耗的銳利度較多。・修正以下問題:部分斧狀態跳躍攻擊會錯誤套用技能「高速變形」的提升傷害係數。【重弩槍】・提升發射散彈Lv1與Lv2時的速射計量表回復量。・修正發射斬裂彈後不易使出迴避的問題。・修正以下問題:使用擴散彈與龍熱擲彈時,可用較低命中次數來發動技能「連擊」。【弩槍整體】・修正以下問題:散彈未能正確套用技能「飛燕」的效果。【弓】・修正以下問題:特定操作後有時候會切換至「解除裝填」。【支援獵人】・修正以下問題:支援獵人在策騎鷺鷹龍的狀態下凍峰龍使出大招時,會因過早離開遮蔽物而受到攻擊。・任務承接者的HR到達100時,提升支援獵人的攻擊力。・調整支援獵人騎乘魔物時的行動。・奧莉維亞成功使出連消帶打時會追擊。【鷺鷹龍】・提升呼喚鷺鷹龍時鷺鷹龍跑向玩家的速度。・呼喚並策騎鷺鷹龍時,提升策騎後轉換鷺鷹龍方向等操作的反應速度。・修正以下問題:策騎鷺鷹龍自動移動時,若比大型魔物還早到達目的地會在原地徘徊。・調整操作流暢度,策騎鷺鷹龍期間更容易以部分動作使用道具。—策騎鷺鷹龍時切換武器後—關閉地圖後使用道具時—使用道具後繼續使用道具時・可於策騎鷺鷹龍時的甩尾狀態中從鷺鷹龍上下地。【隨從艾路】・修正以下問題:特定操作後不會發動回復蜜蟲快遞。【系統】・提高繳納飛龍的蛋時獲得的公會點數。・於各個畫面中可以打開「技能資訊」。・變更調查任務副選單的「刪除調查任務」的按鈕操作。・變更鬥技大會任務與挑戰任務的副選單「可選擇裝備的詳細資訊」的按鈕操作。・可從開始選單裝備一覽的技能資訊確認餐點技能。・可在技能資訊的全身技能頁面確認餐點技能的詳細效果。・可從「重要聊天」的任務邀請通知快速開始任務。・移除「重要聊天」的跳過功能,且在收到重要聊天通知期間也能打開地圖。・在地圖上聚焦至大型魔物身上時,地圖不會自動切換區域階層。・可從開始選單與任務櫃台的畫面右上方確認大廳資訊。・可從營地內的任務選單確認魔物圖鑑。・修正以下問題:可在裝備的裝飾品鑲嵌槽上鑲嵌原本不能鑲嵌的裝飾品。・修正以下問題:在獵人簡介的設定中,有時會看不見已獲得的名牌。・修正以下問題:從變更造型的顯示選項顯示裝備時,不會顯示獵人的身體裝備。・修正以下問題:在大集會所執行部分動作(如用餐或生產武器/防具等)時,會重置衣裝的冷卻時間。・修正以下問題:在訓練場連續多次快速移動時,會重置衣裝冷卻時間等特定的玩家狀態。・改善離開個人帳篷時使用道具的操作反應速度。・修正以下問題:不會從追蹤者清單刪除已封鎖的玩家。・修正以下問題:成員清單中未登入的成員的名字旁邊亦會顯示參加任務的圖示。・打開「獵人裝備外觀設定」介面時,浮標會移至當前設定的外觀裝備。【任務】・可從環境連結中的任務櫃台承接/參加任務。・減少從任務邀請通知加入任務時發生中斷的情況。・調整獵人活躍紀錄「健談」的獲得條件。・將任務設定調整為「自動發出救難信號」與「參加人數上限為1」並開始任務時,不會自動發出救難信號。・修正以下問題:加入的任務若於出發動畫中的特定時機結束,出發動畫將不會結束,且遊戲會陷入無法操作的狀態。・修正以下問題:在任務中,從連結隊伍的成員收到任務的邀請通知,並使用激運票參加受邀任務時,激運票將不會在參加的任務中生效。・修正以下問題:遊玩在自己的環境出現的實地調查任務以外的任務時,將會抽選2頭魔物的狩獵任務,而出現的2頭魔物狩獵任務中,有時任務目標會含有未出現在自己環境中的魔物。・修正以下問題:可先讓魔物體力因受到毒等傷害而大幅減少,再開始實地調查任務。・修正以下問題:以離線狀態完成自由挑戰任務時,將無法正常儲存,且於任務櫃台中無法正確顯示排行比該次任務更低的時間。・修正以下問題:在有複數討伐對象的調查任務中,有時不會出現目標魔物。・修正以下問題:複數玩家同時參加鬥技大會任務時,紀錄有時會上傳到參加人數不同的排行榜。・追加針對不正當調查任務的措施。・新增措施,將不會在排行榜登錄明顯不正當的任務完成時間,並自動對相關玩家執行使用限制。【其他】・修正以下問題:部分語音無法正常播放。・修正錯別字。・修正其他部分問題。

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Erlkönig

HOT重弩沒有速射槽吧,日文更新LOG居然也寫速射槽,我笑了,製作組沒人玩重弩嗎?他們更新什麼東西自己都不知道?

B1

2025-06-27 11:00:41

66

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神崎

HOT好多東西根本是OB結束就該跟正式版一起出的了= =

B16

2025-06-27 11:23:57

46

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哦哦~耶哦耶~♫

HOT蟲棍呢…

B8

2025-06-27 11:15:04

30

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SU

弓箭沒半點改動…

B131

2025-07-06 23:35:56

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BANANAww

#B130:3858332# 謝謝,我留言沒多久之後也看到了,只能說這個功能真是廢到笑...就不能直接全部任務固定嗎https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/8.gif

B132

2025-07-08 08:21:14

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LV.

47

GP

7k

2 樓

赤草

akksr1031

GP14

BP-

2025-06-27 11:01:22

充能斧gp給精準早就該有高解接超解增傷也是但・降低斧強化狀態時斧攻擊多段命中的威力。這三小?盾斧還要迷走多久?

14

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凜玥ネコ

HOT老實講什麼增傷我還真不需要,我只想要能直接派生超解 https://im.bahamut.com.tw/sticker/461/26.png

B1

2025-06-27 11:05:16

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赤草

HOT#B2:3807623# #B1:3807620# 1.0,最強超解,但你給我滾去玩電鋸。 1.02:nerf電鋸

B3

2025-06-27 11:11:47

28

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Erlkönig

HOT翻譯就是討厭你用電鋸,給我一直複讀高解,標準的左右腦互搏,所以之後盾斧沒數值又要罰站,怎麼不順便在更新LOG寫一句玩盾斧的滾去換武器?

B2

2025-06-27 21:08:20 編輯

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HIM2201

測了一下傷害高解流影響最小純電鋸最大,超解要吃到那個增傷以後面的怪越來越過動機會太少了,放在精防或者GP我都可以當他努力過https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/8.gif

B90

2025-07-01 04:04:58

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天野音羽

持續輸出12解+鋸,視情況不鋸完或直接出高+超都可以吧

B91

2025-07-01 07:50:02

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LV.

43

GP

2k

3 樓

小台東

eeyeechen

GP3

BP-

2025-06-27 11:16:52

【大錘】・連消帶打成功時,魔物會大幅後仰,此時可使出專用的追擊動作。・可從集中打擊【震天】使出蓄力揮旋。・對蓄力上鉤擊與渾身蓄力上鉤擊追加抵消效果。・從迴避使出蓄力墊步時,蓄力階段會快速上升。・提升蓄力敲打的威力。・提升渾身蓄力敲打的威力和屬性係數。・調整敲打的攻擊判定。・修正敲打第4擊的傷害數字會顯示2次的問題。追加抵銷效果是? 不會跟我說這兩招也能相殺了吧?然後敲打跟渾蓄又buff一次??那麼爽的嗎? XDD

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yt001229

https://truth.bahamut.com.tw/s01/202506/forum/5786/a83a0f66034db527f0be7103bf0a2829.JPG?w=300

B38

2025-06-27 14:47:39

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飆豪

好的感謝你們

B39

2025-06-27 16:38:33

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神性的流失

蓄2上撈有相殺,以後可以跟雌火3連龍車一起乒乒乓乓了

B40

2025-06-28 13:02:44

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lss

#B36:3821298# 耳塞印象中2就能防一般魔物,3級才能擋古龍吼,但目前沒古龍XD

B41

2025-06-28 14:18:06

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小台東

沒記錯的話只有凍峯,愷龍,白熾,黑蝕要3級,而且耳塞2其實也有減免硬直,後來打起來感覺沒差很多,珠子又緊,就沒有執著耳塞3了~

B42

2025-06-28 18:51:17

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LV.

42

GP

225

4 樓

願者上吊

hunghung151

GP0

BP-

2025-06-27 11:18:37

水戰回歸有沒有老臘入可以講講要準備什麼

0

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阿凱

HOT感覺只是下水把海龍趕上岸,也不能拔刀,只有海龍才有戰鬥體驗

B3

2025-06-27 11:31:30

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是擅長「A」的朋友!

HOT不曉得這個水下機制會不會變成另一種拖台錢

B7

2025-06-27 11:50:52

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願者上吊

HOThttps://truth.bahamut.com.tw/s01/202506/forum/5786/aca196f27765cb66c61af2a72a25ddf7.JPG?w=300

B9

2025-06-27 12:04:28

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lss

應該是過個場的機制而已,直播有說主要還是陸上戰

B29

2025-06-28 14:19:05

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誠意伯

如果沒有水戰,要不要把海龍潛水後改成用釣大魚的方式釣起來才能繼續打,反正老卡不是最喜歡你不玩這個我就修這個讓你非玩不可嗎XD

B30

2025-06-28 17:50:12

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LV.

46

GP

386

5 樓

冷水泡泡麵

journeyout5

GP47

BP-

2025-06-27 12:04:34

「奧莉維亞成功使出連消帶打時會追擊。」

47

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駄目人間

HOT我覺得下次更新會變這樣 「奧莉維亞成功連消帶打會用瞬獄殺」

B6

2025-06-27 12:36:07

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肉元

HOT奧莉維亞成功使出連消帶打時會追擊(X) 奧莉維亞成功使出連消帶打時會停手,因為魔物被連消帶打給打死了(O)

B3

2025-06-27 12:28:28

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x0琥珀0x

HOT指定奧姐 沒有奧姐我不會狩獵

B5

2025-06-27 12:35:11

6

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曉緋

奧姐不要再打了

B12

2025-06-27 20:16:18

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江東有瑜

連魔物都消失帶走的打擊

B13

2025-06-28 03:50:51

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LV.

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GP

2k

6 樓

駄目人間

ohmynehobby

GP39

BP-

2025-06-27 12:33:52 編輯

「・在拿塔的素材採集委託中,新增全部領取的功能。」這個史詩級改進居然沒人要提?

...好吧其實我也不怎麼想提。幹你老卡 (1/1)

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神經病大叔

HOT還有新增了一個阿爾瑪換艾力克,但是我比較想把拿塔換艾力克…

B1

2025-06-27 12:38:16

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MosBaka

HOT艾力克:我還想去緋紅森林裡面找蜘蛛吸毒,誰要被綁在帳篷外面管農奴

B3

2025-06-27 14:01:09

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Eclosion

#B1:3810912# 真的欸,寧願用一個小白臉換一個小黑人

B4

2025-06-28 08:21:23

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RiverWave

我希望有設定能讓拿塔閉嘴

B5

2025-06-28 10:22:40

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きくり

#B5:3811441# 有禁音拿塔MOD 裝了之後整個人都舒暢了

B6

2025-06-29 15:11:54

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LV.

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GP

3k

7 樓

用愛發電大隊長

u113kiki

GP29

BP-

2025-06-27 12:52:38

不是 當初就是德田說這代超解威力是歷代有史以來最強所以為了平衡 我們把直接派生超解給砍了阿現在還來增強超解威力是三小自己打臉自己 哇靠

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中古布穀鐘

#B6:3825358# 世界跟崛起都比荒野強太多了,世界弄個無屬珠跟砲術就能去解爽爽,崛起更狠全填充就直接解出去

B7

2025-06-28 10:53:22

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中古布穀鐘

#B4:3825275# 荒野廢的,資源要全打出去還卡一個高解,傷害跟電鋸比不忍直視。破曉全填充就解出去一瓶幾百,xx比雞腿

B8

2025-06-28 11:02:23

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B.C.

#B7:3825486# 你這樣太不給德田面子了,應該要用這方式比: 世界屬性值卡1.6倍上限故屬性超解很爛,崛起更新10.0版前屬性更是廢到笑,還有瓶爆判定問題

B9

2025-06-28 12:40:59 編輯

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B.C.

反之我大荒野有鳳梨瓶1.2倍(沒記錯的話),高解還只耗半瓶,屬性超解等於比舊作多3.5~4.5瓶傷害,妥妥的史上最強(反要註)

B10

2025-06-28 12:28:30 編輯

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B.C.

言歸正傳,破曉超解除了屬性瓶傷倍率高外,有蟲技能瞬間滿瓶、收束範圍、免集中模式就能360度轉向,目前的荒野真的沒得比

B11

2025-06-28 12:40:21

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LV.

47

GP

1k

8 樓

安妮亞咩蝶

majulung2005

GP2

BP-

2025-06-27 12:54:01

看下來好像沒看到優化相關的更新現在進湧油山谷建模都跑不出來如果遇到火章魚遊戲還會直接當掉

2

-

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我不是帥章魚

HOT每次進湧油山谷都會掉FPS,越來越不想去

B1

2025-06-27 14:58:04

7

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安妮亞咩蝶

#B2:3889046# 著色器刪過兩次,第一次有用第二次重灌遊戲+重跑著色器也無效了

B3

2025-06-27 17:20:43

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冷誕喵

最近不是一直問卷調查,直接寫信吧多少有用

B4

2025-06-27 19:29:26

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阿栗勃士

記得他說把著色器從原本進遊戲讀取變成,在遊玩中讀取這白癡行為讓大家都變卡

B5

2025-06-29 18:12:28

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你在自婊嗎?

https://www.pttweb.cc/bbs/C_Chat/M.1742550459.A.88D 更新後,我發現CPU佔用率高到不行90%以上,後來找到用這方式有效,但就是虧容量

B6

2025-06-30 04:12:06 編輯

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LV.

46

GP

2k

9 樓

Murloc.J

kazma101182

GP15

BP-

2025-06-27 13:22:35

【狩獵笛】・策騎鷺鷹龍時演奏不會使鷺鷹龍停下。beta明明就能邊騎邊吹正式版莫名被拔 終於還回來不用像個白痴停下來吹

15

-

Gary_pang星詠者

HOT鷺鷹龍:吵甚麼吵啦白痴難聽死了 還是鷺鷹龍:唉聽習慣了

B1

2025-06-27 13:45:04

27

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觀念很正確喔

HOThttps://media.tenor.com/XQ7hHEWEnjQAAAAC/trumpet-annoying.gif

B2

2025-06-27 13:53:12

11

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雅庫亞•伊芙琳Q

演奏就是攻擊吧,其他武器也都可以邊走邊砍,甚至邊跑邊砍

B3

2025-06-27 18:51:20

3

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放逐之雲

#B1:3826040# 傲……傲嬌?

B4

2025-06-28 11:44:10

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神性的流失

現在才叫真的有調教了一點鷺鷹龍,你跑你的,不用管我騎在你上面幹嘛

B5

2025-06-28 13:18:05

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LV.

47

GP

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10 樓

lap988

lap828

GP16

BP-

2025-06-27 13:48:27

※ 引述《akksr1031 (赤草 )》之銘言這代盾釜的改法其實非常簡單 只要把劍模式跟充能瓶子整個都拔掉就好 以後就只叫電鋸釜 開打後連傷口都不用就能開電鋸爽爽鋸 不只簡單更省技能 完全符合荒野簡單無腦的玩法反正德田就是看超解不爽 既然如此何不這樣改

16

-

中古布穀鐘

他們每次都想要廢掉超解,真的讓人很不爽

B1

2025-06-28 11:03:59

1

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LV.

47

GP

2k

11 樓

觀念很正確喔

neil11008

GP1

BP-

2025-06-27 14:01:06 編輯

雖然笛子傷害又又BUFF讓我嘴角不自主上揚但比起傷害上修我還是希望相殺可以變成通用動作你能想像大劍只有特定派生武器才能相殺嗎?

1

-

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觀念很正確喔

HOT#B1:3835223# 我指的派生是特定怪物素材派生武器 不是特定動作派生 笛子相殺是算一種旋律 只有特定素材的武器才能用相殺 樂譜沒有相殺旋律的就無法使用相殺的動作我覺得是蠻詭異的

B2

2025-06-27 19:47:13

5

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赤草

#B3:3835418# 合理,因為是白痴(逃

B4

2025-06-27 19:49:01

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赤草

#B2:3835417# 原來是我誤會了,抱歉

B5

2025-06-27 19:49:16

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赤草

#B2:3835417# 個人覺得笛相殺至少給個全旋律效果同時發動+相殺後派生響鳴

B6

2025-06-27 19:50:30

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洛洛叩 Chronicle

笛子再強化,傷害已經很誇張了(X

B7

2025-06-28 12:07:40 編輯

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LV.

25

GP

145

12 樓

Gary_pang星詠者

s20050162

GP30

BP-

2025-06-27 14:01:27

德田永遠搞不懂一件事,玩家不玩某種武器的原因可能是不夠強、太困難、不適合,但讓大家選擇某種武器的誘因永遠是「爽」。讓我想起當年世界第一次玩充能斧,弄了半天才搞懂自己在幹甚麼,興致勃勃的跳10幾分鐘體操終於成功耍出一次超解在龍的臉上的爽,然後樂此不疲的回去跳體操嘗試下一次超解,用起來完全不強,但是快樂,然後再看看現在這陀對我來說德田的武器設計和平衡策略就是,上修強度下修爽度,好喔👌🏻

30

-

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lap988

HOT德田對武器的設計只有一點: 能打怪就好 這種芝麻小事沒有我精心弄的精美畫面跟生態重要

B1

2025-06-27 14:06:07

21

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Gary_pang星詠者

#B14:3835752# 沒砍吧,還加傷害,只是除非他傷害高到只要打中就必然把龍炸翻倒下,不然還是沒救。

B15

2025-06-28 15:24:51

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Shiki Tohno

#B15:3835837# 是加了傷害(?), 但必須享受那長到睡著的前後搖

B16

2025-06-28 15:34:18

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Gary_pang星詠者

#B16:3835840# 這個前後搖是本來就存在的,沒有改變,所以實質上來說是加強,只是這狀況就跟散彈一樣,你加傷害除非一槍噴倒,不改反動就是沒有意義

B17

2025-06-28 16:59:22

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Lucifar

生態組真的該退去當二線的背設就好了 其他如戰鬥互動的部份給還是給光頭去整吧 整天只會整些沒用的東西

B18

2025-07-03 00:29:03

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LV.

29

GP

17

13 樓

BatBat

batbat0828

GP0

BP-

2025-06-27 14:03:51

歷戰王波衣龍 放在任務好難嘛? 非要活動?

0

-

OSI

HOT普通的牙膏大家不在意, 包裝成期間限定牙膏 價值會提升好幾倍, 至少老卡是這樣想的

B1

2025-06-27 14:05:36

12

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M16

看歷戰王雷煌就知道了,方便拖時間用的

B2

2025-06-27 15:35:34

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山裡靈活

更新完就常駐了

B3

2025-06-27 16:34:09

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Eonian

就是逼人流回來 還會在意的人就必需儘早回來刷創造持續經營的假象https://im.bahamut.com.tw/sticker/1308/05.png

B4

2025-06-27 19:48:14

1

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Ruln

世界就在搞限時限定任務了 不意外

B5

2025-06-27 22:44:27

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LV.

39

GP

481

14 樓

大可鮮肉塊

duckyducky

GP0

BP-

2025-06-27 14:06:54

請問這把蟲棍是什麼武器他怎麼特別長

0

-

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蟲笛

#B6:3822577# 就之後每星期變更的活動任呀

B7

2025-06-27 17:45:40

2

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大可鮮肉塊

#B7:3822579# 真假我以為那個只會有防具外觀 居然有武器ㄉ

B8

2025-06-27 18:19:18

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蟲笛

#B8:3822596# 不確定,到時候就會知

B9

2025-06-27 18:21:43

1

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夜晚的蚊子聲

不是活動任務,千刃龍的任務打完就可以生產了

B10

2025-06-30 18:42:48

1

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大可鮮肉塊

#B10:3823951# 777

B11

2025-06-30 18:44:50

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LV.

47

GP

1k

15 樓

水電工阿賢真白我老婆

bunny37017

GP2

BP-

2025-06-27 17:35:50

看起來有那麼多原本就該給進去的東西更新好了原本有點想久違的上去打一下・修正以下問題:在大集會所執行部分動作(如用餐或生產武器/防具等)時,會重置衣裝的冷卻時間。・修正以下問題:在訓練場連續多次快速移動時,會重置衣裝冷卻時間等特定的玩家狀態。真是謝了 又順便幫我變難受了一點 既然那麼不想讓我好好戰鬥還是讓衣裝冷卻到G級好了

2

-

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Eclosion

#B4:3883133# 500pt沒關係,但是休息一直讀取很久很煩

B6

2025-06-28 08:24:56

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TrustMeeee

#B6:3883369# 500pt沒關係,但是原本300改500給人感覺就蠻糟的...

B7

2025-06-28 10:14:32

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神性的流失

改回任務結束,重置衣裝,就這麼難嗎... 不然任務完,回大本營找解碼回魔也可以...

B8

2025-06-28 13:28:45

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水電工阿賢真白我老婆

#B8:3883458# 死都不想讓你好好戰鬥

B9

2025-06-28 17:42:19

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蒼月幽

愛給不給的,老卡要不要乾脆拔掉衣裝系統算了

B10

2025-06-29 14:47:18

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LV.

41

GP

1k

16 樓

MONO

qaqa1232

GP11

BP-

2025-06-27 19:16:09 編輯

※ 引述《Tsukareta553 (珊瑚宮心累)》之銘言這邊提一下笛子的消帶打響鳴之曲和生命之曲相當於笛子大招樂譜長一點是沒差但連消帶打就只是專門反制魔物的一次性招式理論上相當於太刀看破斬前置樂譜還設計這麼冗長實在沒必要打個比方本來太刀隨便上撈突刺就能接看破斬改成必須打出固定某一套招式才能接看破斬可以想想,改成這樣的看破斬會有多難用要連續施放很困難打出連消帶打就立刻組出連消帶打譜預備是很難的,立刻也別期待每次都有那個空檔開響玉湊譜假如魔物只是小硬直或是混戰更沒辦法立刻生出連消帶打放身上總結一下笛子的連消帶打不是buff,也不是大招,也不是終結技,就只是反制招式還需要先組譜才能發動,譜還很冗長,很沒必要出這招時機沒抓好有機率失敗就算成功,魔物也不一定大硬直比起拿來保命或反制魔物,更像拿來耍帥用屬於高風險低回報遇到類似混戰的情況不可能在那邊連消帶打,接連消帶打,再接連消帶打玩笛子的人已經很少了,玩連消帶打的更是稀少種卡普空應該是知道笛子真的太冷門才頻頻加強笛子但連消帶打還是很難用啊,笛子還是在那邊傳統的翻滾迴避阿

11

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億載金城武

HOT笛子連消OBT就抱怨過了,要先打譜存曲/沒有派生怪還被推遠/不是全部笛子都能用,看看隔壁大劍的上撈上撈上撈,玩冷門武器的根本次等公民

B3

2025-06-27 19:06:15

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墨西哥捲餅

#B4:3803077# 對欸,又或是相殺成功後的追加攻擊來個有酷炫動作的隔空音波震打

B6

2025-06-27 22:56:14

1

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藕花

要是相殺成功後,可以新增追擊移動並可以快速輸入幾個音符之類的,既不會怪物噴超遠倒地要跑很遠才能繼續輸出,也使得後續能快速重新補充相殺曲(啊對對對白日夢真香)

B7

2025-06-28 03:41:20

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釋迦牟尼佛

#B5:3803133# 相殺不能追擊的還有重弩

B8

2025-06-28 19:44:10

1

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神性的流失

重弩說不定直接拔你相殺,然後重弩就不會有追擊的問題了

B9

2025-06-29 15:30:49

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LV.

47

GP

7k

17 樓

LuckyGirl

URSSR

GP0

BP-

2025-06-27 19:24:06

太刀的赤刃三角R2還能用?還是改成無限赤刃三角無限按?

0

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DaSi

物理威力上是沒改,反正太刀也很少特地打屬性。你還是可以複讀,要不要按完3次赤刃就要看赤刃3 DPS增加能不能彌補那很爛動作值的赤刃2,複讀最大原因是赤刃2太爛

B1

2025-06-27 20:09:41

1

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DaSi

然後這次赤刃2也沒改動作值

B2

2025-06-28 01:42:49 編輯

3

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Rockieboo

沒差反正我本來就是玩居登流

B3

2025-06-28 09:12:42

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LV.

48

GP

672

18 樓

紫陽花

k8wtyrb8

GP1

BP-

2025-06-27 21:10:18 編輯

能換成艾力克是不是意味著未來也會追加服裝這小子從宣傳片出現就很有潛力穿女裝不知道能不能共用阿爾瑪的付費服裝

1

-

爧爧

艾力克 春麗服裝

B1

2025-06-27 21:01:11

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觀念很正確喔

修但幾雷

B2

2025-06-27 21:05:24

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你在跟我開玩笑嗎!

快打6有一隻叫艾德 他跟艾力克感覺蠻像的 應該要出艾德的衣服給艾力克穿

B3

2025-06-27 21:13:03

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LV.

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GP

1k

19 樓

無常

t4595515

GP3

BP-

2025-06-27 21:58:38

所以我們片手劍可以擺脫輪椅武器的名字了嗎?都被德田凌遲成這樣了每代都被貼標籤、一下奶媽、一下輪椅

3

-

洛洛叩 Chronicle

片手の宿命,最弱和最強能夠同時出現的武器

B1

2025-06-28 12:10:44 編輯

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赤草

還是輪椅啊,以前片手是輪椅,現在是片手要座輪椅

B2

2025-06-28 18:35:02

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20 樓

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